ui.. pxnxa na at d me nakakapagpost d2.. concentrate me maigi sa bolo eh hehe..
nakakatuwa naman at nakakainspire ang gawa ko, haha... khit kc noob pa din ako.. nung cnimulan ko kc ang bolo ay wala pa tlga akong alam, c blenderinoy pa lng ang nkita ko at xbi ko waw, pwede toh pangthesis, tpuz nkita ko yo frankie at xbi ko pwede na tlga toh!
kaya ayun cmula ako matuto, ung nagcmula ako sa modeling para mkita ko kung kya ko magmodel ng char, si Felipe (ung character ko may pangalan na) hindi nakasubsurf yan, set smooth lng, (may total na 895 na vertices xa at yung bolo nya 122 vertices) ilang modification ginawa ko para mapababa yan, kasi kailangan low poly.
About sa video card ko, pag modelling lng ng mga character at animating ng character, kya un khit mababa video card, kxo namoblema kami pag malaki na ung level o stage at madami props ng nakalagay sa level, ngaun, 256 na video card ng laptop ko hehe, kaya na ulit, madami pa nga ako dapat matutunan, lalo na para ioptimize ung game para mabilis at atlis nagana.
Dahil sa PBUG ay nagcccmula pa lng lalo na sa game dev, madalas ay sa blenderartist me naghahanap ng resources, suggest ko sau yung 3rd person template ni cray
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=153042 kung katulad nung xkin yung gagawin u, ayan magandang starting point! xmpre kailangan u8 yan pag aralan at experimentuhan, sa ngaun nga eh, halos d ko na gngamit yan dhil nageexperiment ako ng xkin na, pero dyan ko pa din natutunan ang basics lalo na sa movement! sa ibang parts, ang galing nung quinitayan kxo hrap ako gamitin dhil may xml xa na gngamit.. at ala pa me alam dun at la pa din oras para aralin.. someday na lng..
may thread din ako dun,
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=161246 , malapit na ko maglabas ng demo kc lapit na din dedlyn thesis ko.. patayan na ba kumbaga.. outdated na yung post ko din dun parang dito, at pang comeback ko xna eh yung demo so watch for it, bka makatulong din! gegege gudluck fellow thesis problemado.. hahaha